Что такое СП? Что такое СП?
Йошкар-Ола Йошкар-Ола
Закупки
Закупки
Магазин
Магазин
Хвастики
Хвастики
Новости
Новости
Форум
Форум
Блог
Блог
Категории закупок
Для женщин
Для женщин
Для мужчин
Для мужчин
Для детей
Для детей
Детская обувь
Детская обувь
Аксессуары
Аксессуары
Верхняя одежда
Верхняя одежда
Для дома и сада
Для дома и сада
Красота и здоровье
Красота и здоровье
Хобби и творчество
Хобби и творчество
В наличии
В наличии
Экспресс-закупки
Экспресс-закупки
Постельное белье
Постельное белье
Игрушки и игры
Игрушки и игры
Книги
Книги
Растения, сад и огород
Растения, сад и огород
Кухня
Кухня
Медицинские товары
Медицинские товары
Праздничная атрибутика
Праздничная атрибутика
Закупка состоялась. Чтобы не пропустить открытие следующей, добавьте ее в избранное или посмотрите другие закупки поставщика:
Все закупки
1532

Супер ассортимент игрушек! Огромные скидки! 09.11.23

идёт сортировка
494 товара
от 12
Скидка
до 92%
136 заказов (набрано: 100%)
0 комментариев
6 хвастиков
13 товаров магазина
Уважаемые участники! Закупка на сортировке, нужно время на сверку и упаковку заказов. Кнопка выбора доставки появится, когда ваш заказ соберут и примут на складе.
О закупке
Широкий выбор! Отличные цены! Подробнее
  • Комиссия организатора: 17%
  • Предоплата: 20%
  • Сбор заказов до: 11 ноя 2023
  • Срок оплаты: 17 ноя 2023
  • Стоимость доставки до организатора: 2 рубля с заказа
  • Срок доставки до организатора:  с 23 ноя 2023 по 07 дек 2023
Нажимая кнопку "корзина" и добавляя Заказ в корзину, Вы подтверждаете, что ознакомились со всеми условиями закупки и оферты .
Фильтры
Категории
Цена,
Категории
Категории товаров
Все товары
Для детей (494)
Игрушки и игры (494)
Цена,
Цена,
Сортировка
Сортировка
Условия закупки
Приглашаю в закупку игрушек.

Раздачи проходят в Йошкар-Оле, ул. Комсомольская 110 ,расписание раздач Вы можете увидеть в  Вашей корзине.

Заказы обрабатываются от 100 рублей

Товары из предыдущего выкупа, которые не были подтверждены, могут появится в новом. Это связано с постановкой в резерв на оптовом складе для оптовых поставщиков, товар может быть не выкуплен, поэтому появляется снова.
Продаем игрушки на СП с 2014 года. 

Предлагаем Вам широкий ассортимент самых востребованных детских товаров по  привлекательным ценам.
0 комментариев

Комментарии отсутствуют

kotkakissa
Детская зубная паста, орг. Лучезар
natakarpo2011
Трактор Полесье, орг. Лучезар
Светлаша
Музыкальные книжки для малышей, орг. Лучезар
shchekotova
Косметика для маленьких и больших принцесс, орг. Лучезар
ala03
Гусь, орг. Лучезар
nastena328772
Зонт детский Ми-ми-мишки, орг. Лучезар
wika08
Мозаика
танякотенок
Кружка детская энчантималс
Размеры: 250мл
танякотенок
Тарелка детская энчантималс
Размеры: 19,5 см
koroleva
Шариковый пластилин на блистере
Размеры: 5,5г
dimitrievaolenka1
Годовой курс занятий
Размеры: 5-6 лет
Света2704
Детский зонт
nadyzha
Игрушка Кобра
nadyzha
Двусторонний плакат УСАЧЕВ А.А.
nata23
Детский зонт
nata23
Зонтик детский
Dasyenok
Велосипед трехколесный
smolsofia1
Пинеборд / скейтборд
Размеры: 56 см
vladimirovna313
Детский зонт Буба
Артикул: MO-76362-TT
Мешок для обуви 420*340 мм , tik tok girl, диз 1 TIK TOK GIRL в кор.50шт
Мешок для обуви 420*340 мм , tik tok girl, диз 1 TIK TOK GIRL в кор.50шт

Артикул: MO-76363-TT
Мешок для обуви 420*340 мм , tik tok girl, диз 2 TIK TOK GIRL в кор.50шт
Мешок для обуви 420*340 мм , tik tok girl, диз 2 TIK TOK GIRL в кор.50шт

Артикул: MO-82565-LB
Мешок для обуви 420*340 мм Ламборгини , lamborghini Умка в кор.50шт
Мешок для обуви 420*340 мм Ламборгини , lamborghini Умка в кор.50шт

Артикул: PD190-77208-BRB
Пенал двухсекцион большой тканевый 190/105, Барби barbie extra Умка в кор.30шт
Пенал двухсекцион большой тканевый 190/105, Барби barbie extra Умка в кор.30шт

Артикул: PT210-76345-TT
Пенал-тубус на молнии, малый, ткань 210/65, молния, мал, ткань210/65,диз1 TIK TOK GIRL в кор.100шт
Пенал-тубус на молнии, малый, ткань 210/65, молния, мал, ткань210/65,диз1 TIK TOK GIRL в кор.100шт

Артикул: PT210-77204-BRB
Пенал-тубус на молнии, малый, ткань 210/65, Барби barbie extra Умка в кор.100шт
Пенал-тубус на молнии, малый, ткань 210/65, Барби barbie extra Умка в кор.100шт

Артикул: BH88382UM
Порошок для стирки детского белья, умка, СОЮЗМУЛЬТФИЛЬМ 6 кг Заботливая мама в кор.1шт
Порошок для стирки детского белья, умка, СОЮЗМУЛЬТФИЛЬМ 6 кг Заботливая мама в кор.1шт

Артикул: BH88371UM
Порошок для стирки детского белья, умка, СОЮЗМУЛЬТФИЛЬМ 2,4 кг Заботливая мама в кор.5шт
Порошок для стирки детского белья, умка, СОЮЗМУЛЬТФИЛЬМ 2,4 кг Заботливая мама в кор.5шт

Артикул: BH57390MAL
Порошок для стирки детского белья, МАЛЫШАРИКИ 800 г Заботливая мама в кор.10шт
Порошок для стирки детского белья, МАЛЫШАРИКИ 800 г Заботливая мама в кор.10шт

Артикул: BH91834UM
Кондиционер для детского белья, умка, СОЮЗМУЛЬТФИЛЬМ 1 л. Заботливая мама в кор.6шт
Кондиционер для детского белья, умка, СОЮЗМУЛЬТФИЛЬМ 1 л. Заботливая мама в кор.6шт

Артикул: BH91835UM
Кондиционер для детского белья, умка, СОЮЗМУЛЬТФИЛЬМ 2 л. Заботливая мама в кор.4шт
Кондиционер для детского белья, умка, СОЮЗМУЛЬТФИЛЬМ 2 л. Заботливая мама в кор.4шт

Артикул: BH91833UM
Гель для стирки детского белья, умка, СОЮЗМУЛЬТФИЛЬМ 2 л. Заботливая мама в кор.4шт
Гель для стирки детского белья, умка, СОЮЗМУЛЬТФИЛЬМ 2 л. Заботливая мама в кор.4шт

Артикул: B1880087
Электроорган на бат. в кор. в кор.48шт
Электроорган на бат. в кор. в кор.48шт

Артикул: B2154996
Электроорган (220v/на бат.) с микрофоном 6037B в кор. в кор.36шт
Электроорган (220v/на бат.) с микрофоном 6037B в кор. в кор.36шт

Артикул: B2056951
Электроорган (220v) с микрофоном LTQ-656 в кор. в кор.2*24шт
Электроорган (220v) с микрофоном LTQ-656 в кор. в кор.2*24шт

Артикул: B2056953
Электроорган (220v) с микрофоном LTQ-686 в кор. в кор.2*18шт
Электроорган (220v) с микрофоном LTQ-686 в кор. в кор.2*18шт

Артикул: A1346582M-W
Электропианино на бат. в кор. в кор.48шт
Электропианино на бат. в кор. в кор.48шт

Артикул: F006-H29567
Электроорган на бат. с микрофоном YYX-021 в кор. в кор.48шт
Электроорган на бат. с микрофоном YYX-021 в кор. в кор.48шт

Артикул: B2068241
Электроорган на бат. с микрофоном 1803 в кор. в кор.2*36шт
Электроорган на бат. с микрофоном 1803 в кор. в кор.2*36шт

Артикул: 4680107962461 (10)
Cludomania. Настольная игра-ходилка квадрат. 250*250*55 мм. Умные игры в кор.10шт
Настольная игра «Cludomania» ТМ «Умные игры» – это увлекательное времяпровождение для небольшой компании:
- увлекательный сюжет: стань участником расследования
- количество игроков: 2-4
- продолжительность игры: 30 минут

По случаю дня рождения известного мецената Александра Болотова его особняк полон гостей. Устав от громкой музыки и шумной компании Александр Болотов решает ненадолго уединиться и уходит в одну из комнат. Но зайдя в помещение, он чувствует что-то неладное. Присмотревшись, хозяин дома замечает следы взлома опустевшего тайника, в котором хранились деньги, семейные реликвии и важные документы. Кто из гостей мог узнать о тайном хранилище и месте его нахождения? Чем злоумышленнику удалось вскрыть тайник? Проведи расследование и вычисли преступника, место и орудие взлома.

Настольная игра ТМ «Умные игры» развивает:
- внимание
- логику
- мышление
- социально-коммуникативные навыки

Размер упаковки: 250 х 250 х 55 мм. Материал: картон + пластмасса.
Рекомендуемый возраст: от 8-ми лет.

Артикул: 4680107974280 (20)
Cats-city. Настольная игра. 250x250x55 мм. Умные игры. в кор.20шт
Настольная игра «Cats-city» ТМ «Умные игры» - игра, где можно поучаствовать и победить в предвыборной гонке!

Особенности:
- количество игроков: 2-4
- продолжительность игры: 30 минут

Состав игры:
- игровое поле
- 40 карточек
- 4 фишки и кубик
- правила игры

Станьте одним из кандидатов на место мэра Cats-city. Разрабатывайте предвыборную стратегию, привлекайте на свою сторону избирателей и участвуйте в предвыборной гонке. Но будьте осторожны: ваши соперники сделают всё, чтобы помешать вам.

ЦЕЛЬ ИГРЫ
Первым собрать 9 голосов и оказаться в центральном круге.

ПОДГОТОВКЕ К ИГРЕ
В игре могут принимать участие от 2 до 4 человек. Перед игрой разделите карточки на две колоды: 4 карточки персонажей и 36 карточек голосов. Тщательно перемешайте каждую колоду. Раздайте карточки с персонажами игрокам в закрытую. Колоду с карточками голосов положите рубашкой вверх рядом с игровым полем. Перед игрой каждый игрок знакомится с карточкой своего персонажа и кладёт её перед собой лицевой стороной вверх.

ХОД ИГРЫ
Игроки выбирают себе фишки и ставят их на старт. Каждый игрок начинает со своей ячейки старта. Чтобы определить очерёдность хода, игроки по очереди бросают кубик. Первым ходит тот, у кого выпало большее количество очков. Далее ход передаётся по часовой стрелке. В свой ход игрок бросает кубик и передвигает свою фишку на столько ячеек, сколько очков выпало на кубике. Двигать фишку нужно по часовой стрелке.

На игровом поле три круга – раунда голосования, пройти в каждый следующий круг можно только тогда, когда выполнил условие предыдущего:
• В первом круге игрок должен набрать 2 голоса.
• Во втором круге игрок должен набрать 5 голосов.
• В третьем круге игрок должен набрать 9 голосов.

Когда игрок находится в третьем, внутреннем круге игрового поля, он выигрывает, как только набирает нужное количество голосов. Если игрок попадает на ячейку со специальным обозначением, он выполняет действия, указанные в инструкции.

ПОБЕДИТЕЛЬ
Чтобы победить, игрок должен соблюсти два условия: набрать 9 голосов и оказаться в третьем, центральном круге поля.

Игра ТМ «Умные игры» развивает:
- внимательность
- логику
- социально-коммуникативные навыки

Размер упаковки: 250 х 250 х 55 мм. Материал: пластмасса + картон.
Рекомендованный возраст: 8+.

Артикул: 4680107974327 (10)
Мафия в городе. Настольная игра-ходилка квадрат. 250х250х55 мм. Умные игры. в кор.10шт
Настольная игра «Мафия в городе» ТМ «Умные игры» - новый вариант окунуться в известную игру, но уже по другим правилам!

Особенности:
- красочный дизайн
- количество игроков: 2-4
- продолжительность игры: 40 минут

Состав игры:
- игровое поле
- кубик
- 4 фишки
- 8 карт навыков и персонажей
- 16 карт действий мафии
- 16 карт действий мирных жителей

Мафия вознамерилась захватить город, посеяв в нём хаос и безумие! Преступники хотят уничтожить всех законопослушных жителей, устраивая ограбления, взрывы и перестрелки. Достаточно ли вы отважны, чтобы вместе с горожанами вступить в опасную борьбу? Отныне судьба города в ваших руках!

ПОДГОТОВКА К ИГРЕ
Разделите карты на три колоды: карты навыков и персонажей, карты действий мафии, карты действий мирных жителей.

Определите, кем вы сегодня будете – метким Багси или малышом Чакки. А может быть изворотливым Рикки? Тщательно перемешайте колоду карт навыков и персонажей. Далее каждый игрок должен вытянуть по одной карте и положить перед собой лицевой стороной вверх. Навыки персонажей дают вам определённое преимущество перед другими игроками во время игры. Лишние карты необходимо убрать в коробку.

Разложите игровое поле, поставьте фишки на старт. Перемешайте каждую колоду карт действий и положите их в соответствующие окошки.

ХОД ИГРЫ
Определите очерёдность хода любым удобным для вас способом. Передвигайте фишку по часовой стрелке на то количество клеток, которое выпадет при броске кубика. При попадании на клетку с определённой отметкой игрок выполняет следующие действия:
- Зелёная клетка. Вам удалось раздобыть новый более быстрый автомобиль, пройдите на одно поле вперёд.
- Красная клетка. Вашу машину угнали, вам придётся притормозить. Вернитесь на одно поле назад.
- Жёлтая клетка. Вы попали на опасный участок. Осмотритесь и пропустите ход.
- Возьмите карту действий из колоды «Мафия».
- Возьмите карту действий из колоды «Мирные жители».

Карты: тюрьма, полиция, плен, госпиталь, взрыв – необходимо использовать сразу после получения. Остальные карты можно использовать в любое время в свой ход или ход другого игрока, если это указано на карте.

Все карты могут использоваться один раз, использованные карты убираются в коробку. Если карты действий на поле закончились, а игра продолжается, необходимо вновь перемешать использованные колоды карт и выложить на поле.

ПОБЕДИТЕЛЬ
Каждый игрок вносит вклад в спасение города, но победит лишь один! Победителем считается участник, который первым добрался до финиша.

Игра ТМ «Умные игры» развивает:
- внимательность
- логику
- социально-коммуникативные навыки

Размер упаковки: 250 х 250 х 55 мм. Материал: пластмасса + картон.
Рекомендованный возраст: 10+.

Артикул: 4650250536499
Малчекин. Настольная игра квадрат. 40 карточек 250*250*55мм. Умные игры в кор.20шт
Настольная игра «Малчекин» ТМ «Умные игры» - игра, где нужно обмануть драконов и забрать их сокровища, чтобы стать самым богатым викингом!

Особенности:
- количество игроков: 2-4
- продолжительность игры: 30 минут

Состав игры:
- игровое поле
- 40 карточек: 12 карт монстров и 28 карт сокровищ
- 4 фишки и кубик
- правила игры

В этой захватывающей игре вам предстоит исследовать подземелье, кишащее монстрами. Загляните в самые тёмные пещеры, одолейте противников и обчистите их сокровищницы. Продайте свою наживу дороже всех, чтобы выиграть. Ведь все знают, что викинги — лучшие торговцы.

В процессе игры можно объединяться, помогать союзникам или мешать соперникам. Победитель всё равно будет только один.

ЦЕЛЬ ИГРЫ
Собрать как можно больше сокровищ. Выиграет тот, чьи сокровища к концу игры будут стоить дороже. Игра закончится, когда кто-то из игроков заберёт последнее сокровище из соответствующей колоды.

ПОДГОТОВКЕ К ИГРЕ
Разделите карты на две колоды («Сокровища» и «Монстры») и тщательно перемешайте каждую колоду. Выложите рубашкой вверх на соответствующие места для карт на игровом поле. Отведите места для двух стопок сброса рядом с игровым полем.

Игроки выбирают себе фишки и ставят их на клетку «Вход» (клетка с дверью). Первым ходит тот игрок, который последним читал книгу, в которой был дракон. Далее по часовой стрелке. Если таким способом определить очерёдность хода не представляется возможным, игроки по очереди бросают кубик. Первым ходит тот игрок, у которого выпало наибольшее количество очков. Далее по часовой стрелке.

ХОД ИГРЫ
В свой ход игрок бросает кубик и передвигает фишку по полю на выпавшее количество ходов по любой дорожке. На клетке входа и клетках пещер с монстрами игрок останавливается всегда, даже если на кубике выпало большее количество ходов. В зависимости от клетки, на которой остановилась фишка, игрок выполняет действия, указанные в инструкции.

ПОБЕДИТЕЛЬ
Игра заканчивается тогда, когда один из игроков берёт последнюю карточку из колоды «Сокровища». После этого начинается подсчёт очков.

Игроки открывают те карты из колоды «Сокровища», которые к концу игры находятся у них на руках, и подсчитывают их стоимость. Стоимость тех сокровищ, которые были выложены перед игроком ранее, в процессе игры, не учитывается. Выигрывает тот игрок, чьи сокровища на руках больше стоят.

Игра ТМ «Умные игры» развивает:
- внимательность
- логику
- социально-коммуникативные навыки

Размер упаковки: 250 х 250 х 55 мм. Материал: пластмасса + картон.
Рекомендованный возраст: 8+.

Артикул: 4650250536505
Изображариум. Настольная игра-ходилка квадрат. 270х270х55 мм. Умные игры. в кор.10шт
Настольная игра-ходилка «Изображариум» ТМ «Умные игры» - увлекательная игра, которая поможет отправиться в мир фантазий и ассоциаций!

Особенности:
- количество игроков: 3-4
- продолжительность игры: от 30 минут

Состав игры:
- игровое поле
- 39 карточек с картинками
- 1 карта с жетонами для голосования
- 4 фишки и кубик
- правила игры

В этой игре вам предстоит с помощью воображения придумывать самые необычные ассоциации к картинкам, а с помощью проницательности и находчивости отгадывать, что загадали другие игроки. Но не всё так просто! На специальных клетках поля вам предстоит не только придумывать ассоциации к картинкам, но и изображать их с помощью пантомимы.

ЦЕЛЬ ИГРЫ
Придумывать ассоциации к картинкам, но не слишком очевидные. Отгадывать, что загадали другие игроки, изображать ассоциации с помощью пантомимы на специальных клетках.

ПОДГОТОВКЕ К ИГРЕ
Подходящее число игроков для игры - 3-4 человека. Все игроки ставят свои фишки на старт. Карточку с жетонами для голосования нужно разрезать на 4 части, по числу жетонов. Каждый игрок берёт себе один жетон для голосования.

Карточки с картинками тщательно перемешайте и выложите рубашкой вверх рядом с игровым полем. Раздайте каждому игроку по 5 карт.

Для определения очерёдности хода игроки бросают кубик. Первым в игру вступает тот, у кого выпало наибольшее количество очков. И так далее.

ХОД ИГРЫ
В свой ход игрок придумывает ассоциацию к одной из картинок среди своих 5 карт в руке. Игрок называет слово-ассоциацию и кладёт карту с загаданной картинкой в центр стола рубашкой вверх. Остальные игроки не должны знать, какую картинку положил ведущий. После этого все игроки ищут среди своих карт ту картинку, которая
может подойти под озвученную ассоциацию, и также выкладывают свои карточки в центр стола рубашкой вверх. Не стоит называть слишком очевидные ассоциации и напрямую называть предметы, изображённые на картинке.

Когда все игроки положили свои карточки, ведущий игрок перемешивает их и выкладывает в центре стола, открывая картинки (лицо карт). Задача всех игроков угадать, какую карточку положил ведущий. Для голосования игроки одновременно выкладывают свои жетоны на выбранное изображение. Ведущий игрок в свой ход в голосовании не участвует и выбор остальных не комментирует. Голосовать за свою картинку тоже нельзя.

ПОДСЧЁТ БАЛЛОВ
Если все игроки угадали карточку, которую загадал ведущий, то он стоит на месте, а все передвигают свои фишки на 1 клетку вперёд (именно поэтому не стоит загадывать слишком очевидные ассоциации). Во всех остальных случаях ведущий ходит на столько клеток вперёд, сколько человек проголосовало за его карточку. Если вы не были ведущим игроком в этот ход, но за вашу карточку проголосовали, то вы ходите на
столько клеток вперёд, сколько человек проголосовало за вашу карточку.

После каждого кона игроки добирают по 1 новой карте. Сыгранные карты отправляются в сброс.

СПЕЦИАЛЬНЫЕ КЛЕТКИ
Если игрок оказался на специальной клетке (воздушный шар жёлтого цвета), то в свой ход он загадывает слово-ассоциацию, но не называет его вслух, и кладёт карту с загаданной картинкой в центр стола рубашкой вверх. После этого игрок изображает загаданное слово с помощью пантомимы. Остальные игроки стараются отгадать загаданное слово и ищут среди своих карт ту картинку, которая может подойти под загаданное слово, и также выкладывают свои карточки в центр стола рубашкой вверх. Далее всё происходит как обычно. Во время кона на специальных клетках все игроки получают в два раза больше очков.

КОНЕЦ ИГРЫ
Игра заканчивается, когда один из игроков доходит до клетки «финиш», или когда заканчиваются — карточки.

В этом случае побеждает тот игрок, который ближе всех оказался к финишу.

Настольная игра ТМ «Умные игры» развивает:
- внимательность
- логику
- фантазию
- воображение
- социально-коммуникативные навыки

Размер упаковки: 270 х 270 х 55 мм. Материал: пластмасса + картон.
Рекомендованный возраст: 8+.

Артикул: 4650250536512 (10)
Альянс Crazy. Веселая вечеринка. Настольная игра-ходилка квадрат. 270х270х55 Умные игры. в кор.10шт
Настольная игра «Альянс Crazy. Весёлая вечеринка» ТМ «Умные игры» - игра, где нужно объяснять слова словами или жестами. Объясняй, показывай, изображай!

Особенности:
- количество игроков: 4-8
- продолжительность игры: 30 минут

Состав игры:
- игровое поле
- 40 карточек со словами
- 4 фишки и кубик
- правила игры

В этой игре участники делятся на пары и на время объясняют друг другу слова с карточек. При объяснении слов можно использовать синонимы, антонимы, рифмы, ассоциации, но нельзя использовать однокоренные слова или прямые указания. Слова нужно объяснять подряд, не перескакивать через слово. На специальных клетках объяснение слов усложняется! Попробуйте объяснять слова, исполняя танец или с завязанными глазами! Та команда, которая объяснит больше всех слов, побеждает.

ЦЕЛЬ ИГРЫ
Объяснять слова на время партнёру по команде, чтобы набрать наибольшее количество очков.

ПОДГОТОВКЕ К ИГРЕ
Выберите игрока, с которым вы будете играть в паре. Для игры подойдёт чётное число игроков. Если вас нечётное число, то одна из команд может состоять из трёх человек.

Карточки со словами тщательно перемешайте и выложите рубашкой вверх рядом с игровым полем.

Команды выбирают себе фишки (одна фишка на команду из двух человек) и ставят их на клетку старт.

Для определения очерёдности хода игроки бросают кубик (по одному человеку от команды). Первой объясняет слова та команда, у которой выпало наибольшее количество очков. И так далее.

ХОД ИГРЫ
В свой ход один из игроков команды берёт верхнюю карточку из колоды и объясняет слова на время. Игроки засекают время любым удобным способом - с помощью секундомера на смартфоне или с помощью песочных часов (не идут в комплекте игры). Слова с карточки объясняют в течение 1 минуты. При объяснении слов можно использовать синонимы, антонимы, рифмы, ассоциации, объяснения и описания, но нельзя использовать однокоренные слова или прямые указания. Также не разрешается говорить, на какую букву алфавита начинается слово.

Все слова с карточки нужно объяснять подряд; нельзя перескакивать через слово. Если вы не можете объяснить слово, то пропустить его всё равно нельзя. Попробуйте поменять тактику, придумать ассоциацию или рифму-подсказку. За объяснение каждых двух слов игроки ходят на 1 клетку поля вперёд. То есть если игроки объяснили все 6 слов с карточки, то ходят на 3 клетки. Если слова на карточке закончились, а время ещё есть, то можно брать следующую карточку в этот же ход.

На специальных клетках объяснение слов усложняется! Если вы встали на клетку со специальным значком, то перед объяснением слов вам нужно бросить кубик. Во время объяснения слов в этот кон вы объясняете слова, выполняя действия из инструкции.

Баллы за объяснение слов на специальных клетках удваиваются, если условие при объяснении слов было выполнено полностью. То есть за полную карточку, объяснённую с приседаниями, команда получает 6 баллов и ходит на 6 клеток вперёд.

КОНЕЦ ИГРЫ
Игра заканчивается, когда одна из команд добирается до финиша, или если заканчиваются карточки со словами. В этом случае побеждает та команда, чья фишка ближе всех к финишу на момент окончания карт.

Настольная игра ТМ «Умные игры» расширяет словарный запас и развивает:
- артистические способности
- внимание
- логическое и ассоциативное мышление
- социально-коммуникативные навыки

Размер упаковки: 270 х 270 х 55 мм. Материал: пластмасса + картон.
Рекомендованный возраст: 6+.

Артикул: 4680107999597 (10)
Поле Фортуны. Настольная игра-ходилка квадрат. 250х250х55 мм. Умные игры. в кор.10шт
Настольная игра-ходилка «Поле Фортуны» ТМ «Умные игры» - увлекательная игра для небольшой компании.

Особенности:
- количество игроков: 2-5
- продолжительность игры: от 30 минут

Состав игры:
- игровое поле
- 30 карт с вопросами
- 20 карт с ключами
- 10 карт для написания букв
- 4 фишки и кубик
- правила игры

В данной игре одному из игроков предстоит взять на себя роль ведущего, а остальным участникам — угадывать слова, открывая их по буквам. Вопросы на карточках проверят вашу эрудицию, а также позволят узнать новые интересные факты. Выиграть вам поможет не только широкий кругозор, но и удача: бросайте кубик, чтобы узнать, что вам предстоит сделать на этом ходу.

ЦЕЛЬ ИГРЫ
Открывать буквы и угадывать слова, чтобы набрать наибольшее количество очков.

ПОДГОТОВКА К ИГРЕ
Выберите игрока, который возьмёт на себя роль ведущего. Ведущему предстоит зачитывать вопросы, писать на карточках буквы и переворачивать их в процессе, а также вести таблицу с очками.

Заранее возьмите лист бумаги и расчертите таблицу для ведения счёта очков. Отберите карточки с вопросами в отдельную колоду, тщательно перемешайте и выложите рубашкой вверх рядом с игровым полем. Карточки для написания букв вручите ведущему.

Игроки (кроме ведущего, его роль в игре другая) выбирают себе фишки и ставят их на тот сектор игрового поля, на который указывает стрелка, не выполняя написанное на секторе действие.

Игроки по очереди бросают кубик. Первым ходит тот игрок, у которого выпало наибольшее количество очков. Далее по часовой стрелке.

ХОД ИГРЫ
Перед началом игры ведущий берёт верхнюю карточку из колоды с вопросами и зачитывает игрокам текст вопроса. Далее ведущий пишет на карточках для написания букв слово-ответ (на каждой карточке по одной букве) и выкладывает рубашкой вверх перед игроками. Цель игроков — открыть спрятанное слово.

В свой ход игрок бросает кубик и передвигает фишку по полю на выпавшее количество ходов по часовой стрелке. В зависимости от клетки, на которой остановилась фишка, игрок выполняет следующие действия из инструкции.

Внимание! Если игрок называет слово или букву во время чужого хода или не находясь на соответствующей клетке поля, он получает штраф — минус 200 очков.

КОНЕЦ ИГРЫ
Игра заканчивается по договорённости игроков после очередного отгаданного слова. Побеждает тот игрок, который набрал наибольшее количество очков

Игра ТМ «Умные игры» развивает:
- внимательность
- логику
- социально-коммуникативные навыки

Размер упаковки: 270 х 270 х 55 мм. Материал: пластмасса + картон.
Рекомендованный возраст: 8+.

Артикул: 4650250551331 (10)
"Кто? Что? Как? Почему?". 230 вопросов и ответов. Настольная игра-квадрат. Умные игры в кор.10шт
Настольная игра «Кто? Что? Почему?» ТМ «Умные игры» - познавательная игра-викторина для всей семьи.

Особенности:
- 230 вопросов и ответов
- количество игроков: 2-4
- продолжительность игры: от 20 минут

Состав игры:
- игровое поле
- 39 карт «Телезритель»
- 5 жетонов
- 4 фишки и кубик
- правила игры

ЦЕЛЬ ИГРЫ
Набрать наибольшее количество очков за 5 раундов.

ПОДГОТОВКА К ИГРЕ
Перед началом игры необходимо вырезать по пунктирной линии жетоны для обозначения прохождения раундов. Вначале каждого раунда игроки выкладывают жетон на соответствующую клетку. Новый раунд начинается после того, как все участники сделали свой ход и выполнили соответствующее задание. Также перед началом игры необходимо выбрать ведущего, который будет проверять правильность ответов «знатоков» (смотреть пункт «Правильные ответы»). Разложите игровое поле в центре стола. Тщательно перемешайте колоду — карт «Телезритель» и положите по 13 карт на каждый сектор «Телезритель» рубашкой вверх. Выберите себе фишки и поставьте их на старт. Положите жетон на клетку «1 раунд» внизу поля, тем самым обозначив начало игры.

ХОД ИГРЫ
Решите любым удобным для вас способом, кто будет ходить первым. Далее право хода передаётся по часовой стрелке. В свой ход игрок бросает кубик и выполняет действие в зависимости от выпавшего сектора круга в центре поля.

КОНЕЦ ИГРЫ
Игра заканчивается после прохождения пяти раундов. Побеждает участник, который набрал наибольшее количество очков.

Игра ТМ «Умные игры» расширяет кругозор и развивает:
- интеллект
- внимательность
- логику
- социально-коммуникативные навыки

Размер упаковки: 6 х 25 х 25 см. Материал: пластмасса + картон.
Рекомендованный возраст: 10+.

Артикул: 4650250563549 (10)
Фортуна. Цвета. Настольная игра-ходилка квадрат. 40 карточек. 250х250х55 мм. Умные игры в кор.10шт
Настольная игра-ходилка «Фортуна цвета» ТМ «Умные игры» - отличное времяпровождение для небольшой компании.

Особенности:
- красочный дизайн
- количество игроков: 2-4
- продолжительность игры: от 30 минут

Состав игры:
- игровое поле
- 40 карт с цифрами: 16 карт «Фортуна», 8 карт «3+», 8 карт «Пропуск хода», 8 карт «Смена направления»
- 4 фишки и 1 игровой кубик
- правила игры

ЦЕЛЬ ИГРЫ
Заработать наибольшее количество победных очков. Перед началом игры необходимо разрезать игровые карточки по пунктирной линии.

ПОДГОТОВКА К ИГРЕ
Разложите игровое поле в центре стола. Поставьте фишки на клетку «100», она будет считаться стартом. Тщательно перемешайте колоду карт и положите рядом с полем. Раздайте каждому игроку по 6 карточек рубашкой вверх. Одна карта из колоды кладётся в центр игрового поля лицевой стороной вверх. Это обязательно должна быть карта с цифрой. Карты с бонусами, «Фортуна», «Смена направления», «Пропуск хода» в данном случае не подойдут. Если же выпала карта не с цифрой, из колоды выкладывается следующая карта, а первая возвращается в середину колоды.

ХОД ИГРЫ
Решите любым удобным для вас способом, кто будет ходить первым. Далее право хода передаётся по часовой стрелке. В свой ход игрок выкладывает одну из своих карт лицом вверх на карту в центре поля. Выложенная карта игрока должна соответствовать первой по цвету или по цифре. Например, на зелёную карточку с цифрой «7» можно положить любую зелёную карту (в том числе «Пропуск хода» и «Смена направления»), либо «7» любого другого цвета. Если у игрока на момент его хода нет подходящей карты на руках, он берёт одну карту из колоды рубашкой вверх. Если эта карта подходит, игрок выкладывает её в центр поля, если нет - оставляет эту карту себе и говорит «Пас». После этого право хода предоставляется следующему игроку.

В ходе игры участники отмечают фишкой на дорожке по контуру поля количество заработанных очков (количество очков за карты смотреть дальше). Например, если участник выложил карту, за которую даётся семь очков, он передвигает свою фишку на семь клеток вперёд. Когда у кого-то из игроков на руках остаётся одна карта, он должен громко произнести «Фортуна». Успеть сказать «Фортуна» необходимо тогда, когда игрок начал выкладывать предпоследнюю карту. Если он не сказал этого, а у него на руках осталась одна карта, то любой из соперников может произнести «Фортуна». В этом случае игрок, оставшийся с одной картой и не произнёсший нужного слова, должен взять из колоды две карты.

Важно! Все игроки должны держать руки с картами на виду, чтобы участники видели количество карт друг друга, и в случае, если кто-то забудет сказать «Фортуна», могли подловить его на этом.

ЗАВЕРШЕНИЕ ИГРЫ
Игра заканчивается тогда, когда кто-то из участников избавился от всех своих карт. Победителем же считается игрок, набравший на момент окончания игры наибольшее количество победных очков.

Игра-ходилка ТМ «Умные игры» развивает:
- внимательность
- логику
- социально-коммуникативные навыки

Размер упаковки: 250 х 250 х 55 мм. Материал: пластмасса + картон.
Рекомендованный возраст: 6+.

Артикул: 4650250563501 (10)
Власть колец. Настольная игра-ходилка квадрат. 40 карточек. 250х250х55 мм. Умные игры в кор.10шт
Настольная игра-ходилка «Власть колец» ТМ «Умные игры» - отличное развлечение для всех фанатов настольных игр: соберите 7 колец, чтобы получить власть над миром!

Особенности:
- красочный дизайн
- количество игроков: 2-4
- продолжительность игры: от 30 минут

Состав игры:
- игровое поле
- 28 карточек колец, 12 карточек «Монстр», 21 карточка «Артефакт»
- 4 фишки и кубик
- правила игры

Давным-давно волшебные народы объединились и создали 7 магических колец, которые принесут власть над миром тому, в чьих руках окажутся. Могущество этих колец было слишком велико, и волшебные народы спрятали их в 7 разных местах, чтобы кольца не могли попасть в руки злу. Но пришло время объединить этот мир. Пройдите испытания и соберите кольца раньше своих соперников. Кто знает, кому из игроков предстоит получить всю власть колец?

ЦЕЛЬ ИГРЫ
Стать первым игроком, собравшим все 7 колец.

ПОДГОТОВКА К ИГРЕ
Разрежьте карточки с кольцами и разложите в 7 стопок по цветам рядом с игровым полем. Карточки «Монстр» и «Артефакт» разделите на отдельные колоды, тщательно перемешайте каждую и выложите рядом с игровым полем рубашкой вверх.

Игроки выбирают себе фишки и ставят их на клетку «Старт».

Первым начинает игру тот участник, который последним читал книгу, в которой есть фантастические существа. Если таким образом определить очерёдность хода невозможно, игроки по очереди бросают кубик. Первым ходит тот игрок, у которого выпало наибольшее количество очков. Далее по часовой стрелке.

ХОД ИГРЫ
Обратите внимание, что клетки игрового поля соединены между собой дорожками. Рядом с ними расположены иконки кубика: эти иконки указывают на количество очков, которое нужно выкинуть на кубике игроку, чтобы пройти по соответствующему пути.

В свой ход игрок бросает кубик и передвигает свою фишку по дорожке, рядом с которой расположена иконка кубика с соответствующим количеством точек. Игрок может пропустить ход и не передвигать свою фишку, дожидаясь подходящего значения на кубике. Если выпавшего значения нет на кубиках рядом с дорожками, игрок пропускает ход.

В зависимости от поля, на котором остановилась фишка, игрок совершает действия, указанные в инструкции.

ЗАВЕРШЕНИЕ ИГРЫ
Игра заканчивается, когда один из игроков собрал все 7 колец власти. Этот игрок объявляется победителем.

Настольная игра ТМ «Умные игры» развивает:
- внимательность
- логику
- социально-коммуникативные навыки

Размер упаковки: 250 х 250 х 55 мм. Материал: пластмасса + картон.
Рекомендованный возраст: 8+.

Артикул: 4650250565154 (10)
Весёлая ферма. Настольная игра-ходилка квадрат 40 карточек. 250*250*55мм. Умные игры в кор.10шт
Настольная игра-ходилка «Весёлая ферма» ТМ «Умные игры» - отличное времяпровождение для небольшой компании.

Особенности:
- красочный дизайн
- количество игроков: 2-4
- продолжительность игры: от 30 минут

Состав игры:
- игровое поле
- 8 карт «Капкан», 12 карт «Свисток», 32 карты с курами, 24 карты с козами, 24 карты со свиньями, 8 карт с коровами, 16 карт с лошадьми, 8 карт с маленькими собаками, 8 карт с большими собаками
- 4 фишки и 1 игровой кубик
- правила игры

ЦЕЛЬ ИГРЫ
Первым собрать животных всех видов у себя на ферме, хотя бы по одной особи.

ПОДГОТОВКА К ИГРЕ
Важно! Перед началом игры необходимо разрезать карты по пунктирной линии.

Разложите игровое поле в центре стола. Разделите карты на колоды: карты «Свисток», карты «Капкан», карты с курами, карты с козами, карты со свиньями, карты с лошадьми, карты с коровами, карты с маленькими собаками и карты с большими собаками. Положите колоды карт изображением кверху рядом с игровым полем. Выберите себе фишки и поставьте на старт.

ХОД ИГРЫ
Решите любым удобным для вас способом, кто будет ходить первым. Далее право хода передаётся по часовой стрелке. В свой ход игрок бросает кубик и передвигает фишку по дорожке в указанном направлении на соответствующее количество клеток. В зависимости от клетки, на которой остановилась фишка, игрок выполняет действия, указанные в инструкции.

ЗАВЕРШЕНИЕ ИГРЫ
Побеждает игрок, который первым собрал все виды домашних животных, включая кур, коз, свиней, лошадей, коров, маленьких и больших собак на своём поле.

Настольная игра ТМ «Умные игры» развивает:
- внимательность
- логику
- социально-коммуникативные навыки

Размер упаковки: 250 х 250 х 55 мм. Материал: пластмасса + картон.
Рекомендованный возраст: 6+.

Артикул: 4650250574040
Рыцарь-маг. Очисти лес от нечисти. Настольная игра-ходилка квадрат.40 карточек. Умные игры в кор10шт
Настольная игра-ходилка «Рыцарь-маг. Очисти лес от нечисти» ТМ «Умные игры» - игра, в которой можно стать участниками фантастических приключений.

Особенности:
- красочный дизайн
- количество игроков: 2-4
- продолжительность игры: от 30 минут

Состав игры:
- игровое поле
- 40 карточек: 12 карт «Задание», 12 карт «Чудовища», 16 карт «Награда»
- 4 фишки и 1 игровой кубик
- правила игры

По всему королевству бродят чудовища, справиться с которыми могут только рыцари-маги. Получите задание и отправляйтесь в путешествие, чтобы сразиться с монстрами и выиграть фантастические награды. Выполните поручения правителя первым, чтобы получить признание от всего королевства.

ЦЕЛЬ ИГРЫ
Первым выполнить условия двух карт из колоды «Задание» и вернуться в Крепость.

ПОДГОТОВКА К ИГРЕ
Разделите карты на три колоды («Задание», «Чудовища» и «Награды») и тщательно перемешайте каждую колоду. Выложите три колоды отдельно рубашкой вверх рядом с игровым полем. Игроки по очереди берут одну карту из колоды «Задание» и знакомятся с её условиями до начала игры.

Игроки выбирают себе фишки и ставят их на клетку Крепость. Чтобы определить очерёдность хода, игроки по очереди бросают кубик. Первым ходит тот игрок, у которого выпало наибольшее количество очков. Далее по часовой стрелке.

ХОД ИГРЫ
В свой ход игрок бросает кубик и передвигает фишку по полю на выпавшее количество ходов по любой дорожке. На клетке с Крепостью, клетках с монстрами (Упырь, Кикимора, Волколак и Виверна), а также на клетках с локациями (Предместья, Спящий лес, Зачарованное болото, Башня мага) игрок всегда завершает свой ход, даже если на кубике выпало большее количество очков.

В зависимости от клетки, на которой остановилась фишка, игрок выполняет действия, указанные в инструкции.

ЗАВЕРШЕНИЕ ИГРЫ И ОПРЕДЕЛЕНИЕ ПОБЕДИТЕЛЯ
Игра заканчивается тогда, когда один из игроков выполнит условия двух карт из колоды «Задания» и вернётся в Крепость.

Настольная игра ТМ «Умные игры» развивает:
- стратегическое мышление
- логику
- пространственное мышление

Размер упаковки: 250 х 250 х 55 мм. Материал: пластмасса + картон.
Рекомендованный возраст: 8+.

Артикул: 4680107974303 (10)
Запутанное дело Шерлока Холмса. Настольная игра. 250х250х55 мм. Умные игры. в кор.10шт
Настольная игра «Запутанное дело Шерлока Холмса» ТМ «Умные игры» поможет почувствовать себя настоящим сыщиком!

Особенности:
- красочный дизайн
- количество игроков: 2-4
- продолжительность игры: 40 минут

Состав игры:
- игровое поле
- карты с героями
- карты с уликами
- 4 фишки и кубик
- правила игры

Вам выпал шанс распутать нашумевшее преступление, которое произошло на одной из улиц серого и дождливого Лондона! Игрокам предстоит исследовать скверы, улицы и дома, собирая улики и анализируя их местонахождение, а также отыскать преступника, который так ловко скрывается где-то в городе. С этой нелёгкой задачей вам помогут справиться знаменитый сыщик Холмс, его друг – доктор Ватсон, а также кэбмен.

ЦЕЛЬ ИГРЫ
Распутать своё дело, собирая карточки улик определённого цвета (такого же, как и цвет дела игрока), определить место преступления и найти преступника.

ПОБЕДИТЕЛЬ
Игра заканчивается, когда один из игроков находит преступника, после чего производится подсчёт полученных очков. Победителем считается игрок, набравший наибольшее количество баллов. Обратите внимание, что наличие у игрока определённых пар улик даёт дополнительные очки.

Игра ТМ «Умные игры» развивает:
- внимательность
- логику
- социально-коммуникативные навыки

Размер упаковки: 250 х 250 х 55 мм. Материал: пластмасса + картон.
Рекомендованный возраст: 10+.

Артикул: 4650250583196 (10)
Угадай за 10 секунд. Настольная игра. 250*250*55мм. Умные игры в кор.10шт
Настольная игра «Угадай за 10 секунд» ТМ «Умные игры» - весёлая игра на эрудицию и скорость!

Особенности:
- красочный дизайн
- 240 занимательных вопросов;
- количество игроков: 2-4;
- продолжительность игры: от 30 минут.

Состав игры:
- игровое поле;
- 40 двусторонних карт с вопросами;
- 4 фишки и 1 игральный кубик;
- правила игры.

ЦЕЛЬ ИГРЫ
Быстрее всех добраться до финиша, отвечая на вопросы с карточек.

ПОДГОТОВКА К ИГРЕ
Разложите игровое поле в центре стола. Поставьте фишки на клетку «Старт». Хорошо перемешайте колоду карт и положите в центр поля любой стороной вверх. Приготовьте любой подходящий способ, чтобы засечь 10 секунд на ответ (не идёт в комплекте игры).

Решите любым удобным для вас способом, кто будет ходить первым. Далее право хода передаётся по часовой стрелке. В следующем раунде первым будет ходить тот, кто выиграл. Договоритесь о том, кто будет засекать время.

ХОД ИГРЫ
В свой ход игрок бросает кубик и считает, сколько точек выпало на кубике. Если на кубике выпало чётное количество точек, игрок идёт на 2 клетки вперёд. Если выпало нечётное количество точек, игрок идёт вперёд на три клетки. В зависимости от поля, на котором остановилась фишка, игроки выполняют следующие действия:

- Остановившись на цветном поле, игрок берёт карточку с верха колоды в центре поля и отвечает на вопрос такого же цвета, как и поле, на котором стоит его фишка. Игроки отвечают на вопросы с закрытой стороны карт. На ответ даётся 10 секунд. Если игрок ответил на вопрос, он кладёт карту в колоду сброса и продвигает свою фишку на 1 поле вперёд. После чего ход переходит к следующему игроку. Если же игрок не смог ответить на вопрос или не уложился в 10 секунд на ответ, карта кладётся в низ колоды вопросов, а игрок отходит на два поля назад, после чего ход переходит к следующему игроку.

- Если игрок попал на поле «Вопрос», он берёт карточку и отвечает на любой вопрос с карточки.

- Если игрок попал на поле «Опасная зона», его задача — ответить на все вопросы с карточки. Для этого ему даётся дополнительные 10 секунд. Если игрок смог ответить на все вопросы, он продвигается на 3 поля вперёд. Если игрок не смог ответить на вопросы или не уложился в 20 секунд, он возвращается на 3 поля назад и ход переходит к следующему игроку.

Игра заканчивается тогда, когда кто-то из участников дошёл до финиша.

Настольная игра для всей семьи ТМ «Умные игры» развивает:
- стратегическое мышление;
- логику;
- память;
- пространственное мышление.

Размер упаковки: 250 х 250 х 55 мм. Материал: пластмасса + картон.
Рекомендованный возраст: 5+.

Артикул: 4650250592464
Загадочная семейка AD. 3в1. Настольная игра в восьмиугольной кор. 250х250х55мм. Умные игры в кор10шт
Карточная игра 3 в 1 «Загадочная семейка AD» ТМ «Умные игры» - это сразу три увлекательных игры для весёлой компании!

Особенности:
- понятные правила игры
- красочный дизайн
- 3 игры в наборе: «Мафия», «Фанты», «Опасна семейка»

Эти увлекательные игры развивают мышление, речь, воображение, память и дарят много положительных эмоций. Они не дадут заскучать и помогут весело провести время в кругу близких и друзей.

Играем в МАФИЮ
Количество игроков: 6–18.
Продолжительность игры: 20+ минут.
Возраст: 7 +.
Состав игры - 18 карточек: 1 карта ведущего, 1 карта детектива, 1 карта врача, 1 карта психолога, 1 карта вампира, 1 карта профессора, 1 карта лидера монстров, 1 карта лунатика, 3 карты монстров, 7 карт учеников

Перед началом игры отберите карточки с надписью «Мафия» на рубашке.

Суть игры
Кошмарные монстры держат в страхе весь город. Задача изгоев - учеников странной школы - вычислить монстров среди обычных людей. Задача монстров уничтожить всех учеников.

Подготовка и ход игры
Садимся за стол так, чтобы можно было видеть друг друга. Раздаём карты в случайном порядке, смотрим что за карта досталась - у каждого персонажа своя роль в игре. Важно! Не показывайте никому свою карту! Если чью-то карту кто-то увидел, карты пересдаются заново. А дальше действием игры управляет ведущий, который пробуждает и усыпляет ту или иную сторону противостояния, а игроки пытаются вычислить, кто есть кто.

УСЛОВИЯ ПОБЕДЫ
Мирные жители побеждают, если все монстры выбывают из игры. Монстры побеждают, если мирных жителей остаётся столько же или меньше, чем монстров. Также может победить вампир, если остаётся единственным выжившим игроком.

Играем в ФАНТЫ

Состав игры: 32 карточки с заданиями.
Количество игроков: от 2-х человек.
Продолжительность: 15+ минут.
Возраст: 7+.

Карточки с заданиями кладутся на стол рубашками вверх. Все игроки по очереди берут верхнюю карту из колоды, читают вслух задание на карточке и выполняют его. Начинает игру самый младший игрок. Далее ход идёт по часовой стрелке.

Игра заканчивается, когда в колоде не осталось карт с заданиями.

Играем в ОПАСНУЮ СЕМЕЙКУ

Количество игроков: 2-5 игроков.
Возраст: 7+ лет.
Продолжительность игры: 20+ минут.
Состав игры: 30 игровых карт.

Перед началом игры отберите карточки с надписью «Опасная семейка» на рубашке.

ПОДГОТОВКА К ИГРЕ. Выложите из колоды 4 карточки «Монстр» и 6 карточек «Антизверин». Из оставшейся колоды раздайте каждому игроку по 3 карты. После выдайте каждому игроку по 1 карточке «Антизверин», остальные замешайте в колоду. Оставьте на одну карточку «Монстр» меньше, чем игроков. Например, для игры втроём оставьте 2 карточки. Лишние карточки «Монстр» отложите, остальные замешайте в колоду. Тщательно перемешайте получившуюся колоду карт. Первым ходит самый младший игрок.

ЦЕЛЬ ИГРЫ. Остаться последним игроком, не попавшимся монстру.

ХОД ИГРЫ. Игроки берут свои карты на руки и внимательно изучают. В свой ход игрок может спасовать (не разыгрывать никаких карт) или разыграть сколько угодно карт. В конце своего хода игрок берёт себе верхнюю карту из колоды. Если это карта «Монстр» — игрок может сбросить карту «Антизверин» и продолжить игру (в таком случае карта «Монстр» убирается в любое место колоды). Если карточки «Антизверин» у игрока не осталось, он выбывает из игры. Любую другую карту игрок берёт в руку и оставляет у себя. Далее ход переходит по часовой стрелке.

Настольные карточные игры ТМ «Умные игры» развивают:
- память
- внимание
- словарный запас
- гибкость мышления
- воображение

Размер: 180 х 180 х 45 мм. Материал: картон.
Набор рекомендован детям от 7-ми лет.

Артикул: 4650250593492
Загадочная семейка AD. I love Wednesday. Настольная игра-ходилка. Умные игры. в кор.20шт
Настольная игра-ходилка «Загадочная семейка AD. I love Wednesday» ТМ «Умные игры» - отправляйтесь навстречу ужасно интересным приключениям!

Особенности:
- красочный дизайн
- понятные правила игры
- количество игроков: 2-4
- продолжительность: от 20 минут

Комплектация:
- картонное игровое поле размером 42 х 58 см
- игральный кубик
- 4 разноцветные пластиковые фишки

Сегодня выходной, и вся загадочная семейка AD в сборе! Отправляйтесь навстречу увлекательным приключениям вместе с любимыми жутковатыми героями.

ПОДГОТОВКА К ИГРЕ
В игре могут принимать участие от 2 до 4 человек. Перед началом игры все участники бросают кубик и ставят свою фишку на клетку старта, соответствующую выпавшему количеству очков. Далее игроки вновь бросают кубик и определяют очерёдность хода. Первым ходит тот, у кого выпало наибольшее количество очков, дальше - по часовой стрелке.

ХОД ИГРЫ
Игроки по очереди бросают кубик и передвигают свою фишку по дорожке на выпавшее количество ходов. В зависимости от поля, на котором остановилась фишка, участник выполняет разные действия:
- цветок георгина - символ удачи: двигается по зелёной стрелке;
- рука указывает путь! Эх, к сожалению, это путь назад: двигается по красной стрелке;
- прячется на чердаке и пропускает следующий ход!
- тебе стра-а-а-ашно повезло: бросает кубик и ходит ещё раз;
- испытай удачу, в этой семейке не часто везёт! Игрок бросает кубик. Если выпало 3 или 5 — возвращается назад на выпавшее количество ходов. Если выпало 2 или 4 — двигается вперёд на выпавшее количество ходов. Если выпало 1 или 6 — пропускает следующий ход.

Побеждает тот, кто первым доберётся до финиша.

Игра-ходилка ТМ «Умные игры» развивает:
- ориентацию на плоскости
- внимание
- визуальное восприятие
- логику
- социально-коммуникативные навыки

Размер упаковки: 217 х 330 х 27 мм. Материал: пластмасса + картон.
Рекомендовано детям от 6-ти лет.

Артикул: 4650250592112
Сокрушитель демонов. Настольная игра-ходилка квадрат. 40 карточек. Умные игры. в кор.10шт
Настольная игра-ходилка «Сокрушитель демонов» ТМ «Умные игры» - захватывающая игра для небольшой компании!

Особенности:
- красочный дизайн;
- количество игроков: 2-4;
- продолжительность: от 30 минут.

Состав игры:
- игровое поле;
- 4 карт героев;
- 12 карт сражений;
- 20 карт случая;
- 15 жетонов «Аура»;
- 4 фишки и 1 игральный кубик;
- правила игры.

Внимание, пассажиры! Поезд захвачен могучим демоном, способным погрузить человека в счастливый, но опасный сон, от которого не захочется пробудиться... Помогите охотникам на демонов разрушить чары и расправиться с коварным врагом! Медлить нельзя: в любой момент демоническая аура поезда может выйти из-под контроля и уничтожить состав целиком...

ЦЕЛЬ ИГРЫ
Дойти до финиша вместе с другими игроками прежде, чем шкала «Демонической ауры» будет заполнена до максимума.

ПОДГОТОВКА К ИГРЕ
Определите очерёдность хода любым удобным вам способом. Далее каждый игрок выбирает себе фишку и ставит её на поле «Старт».

ХОД ИГРЫ
Игроки по очереди бросают кубик и передвигают свои фишки по направлению к финишу на выпавшее количество ходов. В зависимости от ячейки, на которой остановилась фишка, игроки выполняют действия из инструкции.

ЗАВЕРШЕНИЕ ИГРЫ
Игра заканчивается победой игроков, когда все они достигают финиша, не допустив заполнения шкалы «Демонической ауры» до максимума. Все пассажиры поезда спасены, а демон повержен — несмотря на то, с какой уверенностью в своих силах он решился бросить вам вызов!

Если шкала «Демонической ауры» заполняется на все 15 очков, игра заканчивается неудачей. Охота на демонов — нелёгкое и опасное занятие! Но не отчаивайтесь: возможно, в следующий раз вам удастся перехитрить коварного злодея.

Настольная игра ТМ «Умные игры» развивает:
- стратегическое мышление;
- логику;
- пространственное мышление.

Размер упаковки: 250 х 250 х 55 мм. Материал: пластмасса + картон.
Рекомендованный возраст: 8+.

Артикул: 4650250592105
Королева тьмы. Настольная игра-ходилка квадрат. 40 карточек. 250х250х55 мм. Умные игры. в кор.10шт
Настольная игра-ходилка «Королева тьмы» ТМ «Умные игры» - увлекательная игра, в которой предстоит спасти зачарованный лес от чар коварной королевы!

Особенности:
- красочный дизайн;
- количество игроков: 2-4;
- продолжительность: от 30 минут.

Состав игры:
- игровое поле;
- 5 карт «Ворон»;
- 10 карт «Гробоцвет»;
- 28 карт «Оружие»;
- 20 жетонов с героями;
- 4 жетона участников;
- 4 фишки и 1 игральный кубик;
- правила игры.

Волшебный мир и живущие в нём магические существа под угрозой! Тёмную фею зачарованного леса преследует коварная королева, пытающаяся захватить и уничтожить прекрасный мир и погрузить его в вечную тьму. Участвуйте в битвах с подданными злой королевы, спасите жителей волшебного леса от наложенных на них чар и помогите тёмной фее вновь наполнить волшебный мир светом и добром.

ЦЕЛЬ ИГРЫ
Дальше всех продвинуться по пути светлой стороны, участвуя в битвах и спасая волшебных существ.

ХОД ИГРЫ
Решите любым удобным для вас способом, кто будет ходить первым. Далее право хода передаётся по часовой стрелке. В свой ход игрок бросает кубик и передвигает фишку в любом направлении на выпавшее количество очков. В зависимости от клетки, на которой остановилась фишка, игрок выполняет действия, описанные в инструкции.

КОНЕЦ ИГРЫ
Игра заканчивается, когда все жетоны героев на поле перевёрнуты зелёной стороной вверх, а значит, все заколдованные жители волшебного леса освобождены от злых чар коварной королевы.

Если на момент окончания игры кто-то из участников находится на каменной части дорожки, считается, что в этот раз его поглотила тьма. Победителем является игрок, дальше всех продвинувшийся по дорожке в светлую сторону.

Настольная игра ТМ «Умные игры» развивает:
- стратегическое мышление;
- логику;
- пространственное мышление.

Размер упаковки: 250 х 250 х 55 мм. Материал: пластмасса + картон.
Рекомендованный возраст: 8+.

Артикул: 4650250592297
I love Wednesday. Квест. Настольная игра-ходилка квадрат. 40 карточек. Умные игры. в кор.8шт
Настольная игра-ходилка «I love Wednesday. Квест» ТМ «Умные игры» - захватывающая игра для небольшой компании!

Особенности:
- красочный дизайн;
- количество игроков: 2-4;
- продолжительность: от 30 минут.

Состав игры:
- игровое поле;
- 35 карт с заданиями;
- 60 вырезанных жетонов;
- 4 фишки и 1 игральный кубик;
- правила игры.

Добро пожаловать в странную школу, полную мрачных тайн и загадок! Вместе с главной героиней нашумевшего сериала погрузитесь в водоворот приключений, расследований и новых открытий. Посещайте занятия, участвуйте в соревнованиях, вступайте в тайные общества и заводите новые знакомства. Но будьте осторожнее, ведь некоторые из вновь приобретённых друзей могут оказаться не теми, за кого себя выдают.

ЦЕЛЬ ИГРЫ
Добраться до финиша, собрав семь карт разного цвета.

ХОД ИГРЫ
Решите любым удобным для вас способом, кто будет ходить первым. Далее право хода передаётся по часовой стрелке. В свою очередь игрок передвигает фишку по стрелкам в указанном направлении на один ход. В зависимости от локации, на которой остановилась фишка, игрок выполняет разные действия.

«Соревнование» и «Сражение»
Если игрок остановился в круглой клетке на поле игры, ему предстоит участвовать в соревнованиях. На каждой подобной локации обозначено количество баллов, необходимое для победы и дальнейшего движения вперёд. Игрок бросает кубик и смотрит, достаточно ли выпавших очков.

Если же игрок остановился на клетке с монстром, он должен участвовать в сражении. Для победы ему также необходимо выбросить определённое количество очков.

Игрок может продолжать движение в свой следующий ход только после победы в соревновании или в сражении.

Комнаты и здания
Как только игрок попадает в одну из комнат школы или в здание, находящееся неподалёку, он должен взять карту с заданием. Получив карту, участник раскрывает одну из загадок и приближается к раскрытию тайны Странной школы.

Игрок должен прочитать задание с карты вслух. Игрок может двигаться дальше только после выполнения условий карточки. Правильность выполнения задания отслеживается другими участниками игры или взрослым.

В свой следующий ход игрок может продолжить движение и продвинуться на одну локацию при наличии необходимых жетонов.

Жетоны
Обратите внимание, что на каждой карте изображено четыре жетона. Жетоны нужны для передвижения по некоторым участкам пути. После получения на руки карты, игрок смотрит, какие жетоны он может взять. При этом взять игрок должен только три жетона из разрешённых четырёх. Каждый участник должен спланировать своё дальнейшее использование жетонов так, чтобы иметь возможность продолжать своё движение.

Игрок может обменять два ненужных одинаковых жетона на один любой жетон, который ему необходим.

Участники игры НЕ могут обмениваться своими жетонами друг с другом.

При переходе между локациями игрок возвращает на стол жетоны, изображённые на стрелке.

Если во время игры у участника не находится нужного жетона для дальнейшего движения, он покидает школу и выбывает из игры.

КОНЕЦ ИГРЫ
Побеждает игрок, который первым смог добраться до финиша и собрал все семь карт разного цвета, раскрыв мрачную тайну Странной школы.

Настольная игра ТМ «Умные игры» развивает:
- стратегическое мышление;
- логику;
- пространственное мышление.

Размер упаковки: 250 х 250 х 55 мм. Материал: пластмасса + картон.
Рекомендованный возраст: 8+.

Артикул: 4680107994202
Настольная игра. Ловкий кулинар. 40 карточек. 270*270*55мм. Умные игры в кор.20шт
Настольная игра «Ловкий кулинар» ТМ «Умные игры» - увлекательная игра о вкусной и здоровой пище:
- выбирай рецепты
- собирай продукты
- приготовь свои лучшие блюда!

Особенности:
- количество игроков: 2-4
- продолжительность игры: от 30 минут

Состав игры:
- игровое поле
- 40 карточек
- 4 фишки и кубик
- правила игры

Участвуйте в самом вкусном соревновании и выясните, кто из вас самый ловкий кулинар! Вам предстоит отбирать продукты и искать подходящие рецепты, чтобы приготовить свои лучшие блюда. Вооружитесь карточками и кубиком вместо поварёшки и разделочной доски и сотворите обед, достойный настоящего шеф-повара.

В этой игре игровое поле нужно для подсчёта очков. Игровые карточки являются одновременно и продуктами, и рецептами блюд. Для того чтобы использовать карточки как продукты, выложите их на полки холодильника. В качестве рецептов используйте только карточки с руки.

ЦЕЛЬ ИГРЫ
Набрать наибольшее количество очков и стать самым ловким кулинаром. Игра заканчивается тогда, когда заканчиваются карты в колоде и на руках у всех игроков.

ПОДГОТОВКЕ К ИГРЕ
Тщательно перемешайте игровые карточки и раздайте по 5 карточек каждому игроку. Оставшиеся карточки положите рубашкой вверх рядом с игровым полем.

Игроки выбирают себе фишки и ставят их на клетку «0» на игровом поле - в начале игры у каждого из игроков 0 баллов. Чтобы определить очерёдность хода, игроки бросают кубик. Первым ходит тот, у кого выпало наибольшее количество очков. Далее по часовой стрелке.

Дайте игрокам время (2-5 минут) ознакомиться с картами на руках и продумать свою стратегию победы.

ХОД ИГРЫ
В свой ход игрок может сделать одно из следующих действий:
- выложить карточку как продукт;
- использовать карточку как рецепт.

Чтобы использовать карточку в качестве продукта, игрок выкладывает карточку на полки холодильника на игровом поле лицом вверх. Если там ещё не лежит карточка с подобным продуктом, то игрок получает 1 балл. Если карточка с таким продуктом уже присутствует, то игрок кладёт свою карточку на неё сверху и не получает баллы. Продукты с полок холодильника могут использовать все игроки. Будьте внимательны, использовать в качестве продукта при приготовлении блюда карту с руки нельзя.

Если на полках холодильника лежат все необходимые для рецепта продукты, игрок может использовать карточку с руки в качестве рецепта и приготовить блюдо. Для этого игрок выкладывает перед собой карточку рецепта и кладёт на неё рубашкой вверх необходимые продукты. Будьте внимательны, продукты и ингредиенты для блюда можно брать только с полок холодильника или со стола, а карточки с рецептами разыгрываются только с руки.

В качестве ингредиента для рецепта может выступать не только продукт, но и другое блюдо. В таком случае игрок берёт карточку этого блюда, приготовленную им или другим игроком, и выкладывает поверх своего нового рецепта рубашкой вверх. Все продукты, которые использовались для приготовления исходного блюда, возвращаются на полки холодильника.

За приготовление блюда игрок получает столько очков, сколько указано в углу соответствующей карточки с рецептом.

В конце хода игрок берёт карточку из колоды, лежащей рядом с игровым полем. На руках у игроков должно быть по 5 карт. Если карточки в колоде уже закончились, игроки пропускают эту часть хода. Игра длится до тех пор, пока на руках у игроков остаются карты.

СПЕЦИАЛЬНЫЙ ИНГРЕДИЕНТ: Карточки со специальным ингредиентом игроки также могут выкладывать на полки холодильника, как и карточки с обычными продуктами. Игрок получает 1 балл, если карточки со специальным ингредиентом ещё не было на поле, или же кладёт свою карточку сверху, если такая карта уже была.

Карточки со специальными ингредиентами каждый ход обозначают разные продукты.
Чтобы узнать, вместо какого продукта можно использовать эту карточку сейчас, бросьте
кубик и посмотрите, какой продукт указан на верхней карте специального ингредиента
рядом с соответствующим количеством очков.

КОНЕЦ ИГРЫ
Игра заканчивается тогда, когда заканчиваются карты в колоде и на руках у всех игроков. Побеждает тот игрок, который набрал больше всего баллов на игровом поле — счётчике очков.

Игра ТМ «Умные игры» развивает:
- внимательность
- логику
- социально-коммуникативные навыки

Размер упаковки: 270 х 270 х 55 мм. Материал: пластмасса + картон.
Рекомендованный возраст: 8+.

Артикул: 4650250545309
Юрский парк динозавров.Настольная игра-ходилка квадрат.40 карточек.270*270*55мм.Умные игры в кор20шт
Настольная игра-ходилка «Юрский парк динозавров» ТМ «Умные игры» - отличное времяпровождение для небольшой компании.

Особенности:
- красочный дизайн
- количество игроков: 2-4
- продолжительность игры: от 40 минут

Состав игры:
- игровое поле
- 40 карт: 19 карт «Динозавры», 19 карт «Привилегии», 1 карта «Шанс», 1 карта с вырезными жетонами
- 4 фишки и 1 игровой кубик
- правила игры

Поздравляем! Вы получили приглашение в Юрский парк динозавров для его изучения и поддержки экологической безопасности. Участникам группы необходимо осматривать территорию, совершая обход острова. В ходе путешествия вы будете зарабатывать победные очки, что позволит определить самого выдающегося участника группы в конце экспедиции.

ЦЕЛЬ ИГРЫ
Заработать наибольшее количество победных очков.

ПОДГОТОВКА К ИГРЕ
Разложите игровое поле в центре стола. Выньте из колоды карт карточку с жетонами для вырезания. Жетоны потребуются для обозначения количества заработанных участниками игры очков. Жетоны необходимо вырезать и положить рядом с внешней дорожкой поля у отметки «100». Договоритесь, какому игроку жетон какого цвета будет принадлежать.

Разделите оставшиеся карты на две колоды: «Динозавры» и «Привилегии». Карточку «Шанс» вложите в колоду «Привилегии». Тщательно перемешайте колоды карт и положите их рубашкой вверх на специально отведённые места на игровом поле. Выберите себе фишки и поставьте на старт дорожки на острове.

ХОД ИГРЫ
Решите любым удобным для вас способом, кто будет ходить первым. Далее право хода передаётся по часовой стрелке. В свой ход игрок бросает кубик и передвигает фишку по острову на соответствующее количество клеток. В зависимости от клетки, на которой остановилась фишка, игрок выполняет разные действия согласно инструкции.

ЗАВЕРШЕНИЕ ИГРЫ
Игра заканчивается, когда один из игроков доходит до финиша. Победителем же считается участник, у которого на момент окончания игры наибольшее количество очков. Игра может быть закончена досрочно, если никто из участников не добрался до финиша, но один из игроков набрал 100 баллов.

Игра-ходилка ТМ «Умные игры» развивает:
- внимательность
- логику
- социально-коммуникативные навыки

Размер упаковки: 270 х 270 х 55 мм. Материал: пластмасса + картон.
Рекомендованный возраст: 10+.

Артикул: 4680107967992
Найди выход из дома. Экзит.Настольная игра. 40 карточек. 250*250*55 мм. Умные игры в кор.20шт
Настольная игра «Экзит. Найди выход из дома» ТМ «Умные игры» - захватывающая игра для тех, кто не боится немного пощекотать себе нервы!

Особенности:
- увлекательный сюжет
- количество игроков: 2-4
- продолжительность игры: от 40 минут

Состав игры:
- игровое поле
- 40 карточек
- 4 фишки и кубик
- правила игры

После того, как ваш микроавтобус наехал на странное препятствие и не смог двигаться дальше, вы решили оглядеться в поисках убежища на ночь. Дорога проходит через лес, в глубине которого вы увидели старый дом. Его дверь оказалась незапертой. Каждый из вас занял свою комнату для ночлега. Утром следующего дня вы обнаружили, что на дверях комнат висят кодовые замки, а на окнах крепкие решётки. Во всех комнатах были оставлены послания хозяина дома и элементы кода с заданиями. Кажется, вам придётся их выполнить, чтобы остаться в живых, Удастся ли вам спастись? Не встретится ли предатель среди ваших друзей? Начните играть и постарайтесь ответить на все вопросы.

ПОДГОТОВКЕ К ИГРЕ
Разложите игровое поле. Разделите карты на 3 колоды: карты спасения, карты помощи, карты выбора. Раздайте по одной карте помощи и карте выбора каждому игроку.

Карты спасения разделите на 8 стопок так, чтобы в одной стопке было 4 карты с одинаковым символом. Перемешайте карты в каждой из 8 стопок. Разложите колоды на поле в нужном порядке. Подготовьте лист бумаги, карандаш и ластик для каждого игрока.

ХОД ИГРЫ
Распределите фишки между игроками и поставьте их на клетку СТАРТ. Очерёдность хода определяется с помощью игрового кубика. Первым ходит игрок, у которого выпало наибольшее количество очков, далее по часовой стрелке. Передвиньте фигурку на то количество клеток, которое выпало при броске кубика.

• Если вы встали на зелёную клетку - сходите ещё раз.
• Если вы остановились на красной клетке – пропустите ход.
• Если вы встали на клетку с символом, то при необходимости вы можете взять карту спасения с таким же символом.

Если при прохождении круга игрок не смог подобрать все части кода (карты с символами), то он продолжает двигаться по часовой стрелке.

Карта с решённым заданием кладётся рядом с полем со стороны игрока под соответствующей частью кода. Если игрок не может выполнить задание, у него есть возможность воспользоваться картой помощи или картой выбора. После использованные карты помощи и выбора убираются в коробку.

Побеждает тот игрок, который первым собрал все части кода и «открыл» замок.

Игра ТМ «Умные игры» развивает:
- внимательность
- логику
- социально-коммуникативные навыки

Размер упаковки: 250 х 250 х 55 мм. Материал: пластмасса + картон.
Рекомендованный возраст: 10+.

Артикул: 4680107967923
Великие колонисты. Откройте новые земли. Настольная игра. 40 карточек. Умные игры в кор.20шт
Настольная игра «Великие колонисты» ТМ «Умные игры» - захватывающая игра, в которой нужно осваивать новые земли.

Особенности:
- увлекательный сюжет
- количество игроков: 2-4
- продолжительность игры: от 30 минут

Состав игры:
- игровое поле
- 40 карточек
- 4 фишки и кубик
- правила игры

Выжив после шторма невиданной силы, отважные мореплаватели видят землю - неизвестный остров, не отмеченный на карте. Запасы на исходе, нужно исследовать новую территорию и заполнить трюмы провизией, восстановить повреждённые корабли. Путешественников ждут невероятные приключения и встреча с дикарями. Кому же удастся быстрее других выполнить поставленные задачи? Ведь итог борьбы за выживание зависит только от тебя.

ЦЕЛЬ ИГРЫ
Пройти все секторы поля, собрать максимальное количество сырья и заработать больше всех очков.

ПОДГОТОВКЕ К ИГРЕ
В игре могут принимать участие от 2 до 4 игроков. Карточки необходимо разделить на 2 стопки: «Сырьё» и «Привилегия». Каждую стопку карточек тщательно перемешать. Игрокам случайным образом раздать по 3 карточки «Сырьё».

ХОД ИГРЫ
Игроки выбирают фишки и ставят их на одну из ячеек «Старт». Первым ходит самый младший игрок. По очереди игроки кидают кубики передвигают свою фишку на выпавшее на нём количество ходов. Движение по сектору возможно в любую сторону строго по периметру шестигранника, начиная с оранжевой ячейки. После первого полного оборота, то есть возвращения или пересечения оранжевой ячейки, игрок должен взять одну карту «Привилегия» и перейти на начало следующего сектора согласно порядковому номеру. После 18 сектора игрок возвращается на первый. Карточки «Привилегия» игроки могут сдавать в аренду за карточки «Сырьё», количество которых прописано в карточке (1). Если на кубике выпадает 1, то вам грозит нападение дикарей, и при каждом последующем ходе вы должны будете отдавать по 1 карточке «Сырьё». Нападение можно отразить, выбросив на кубике 5, а так же получив карточку «Воин». Если во время нападения для следующего хода не осталось карточек «Сырьё» и (или) вы не хотите их отдавать, то вы пропускаете два хода, а затем продолжаете игру как в мирное время. Подсчёт очков во время игры ведёт самый старший игрок. В спорной ситуации решение остаётся за владельцем игры.

Игра ТМ «Умные игры» развивает:
- внимательность
- логику
- социально-коммуникативные навыки

Размер упаковки: 270 х 270 х 55 мм. Материал: пластмасса + картон.
Рекомендованный возраст: 7+.

Артикул: 4650250598206
Кто же я на самом деле?. Настольная игра в большой коробке. 360х250х45 мм. Умные игры в кор.12шт
Настольная игра «Кто же я на самом деле?» ТМ «Умные игры» – весёлая интерактивная игра для всей семьи!

Особенности:
- количество игроков: 2-4
- понятные правила игры
- 2 варианта игры
- продолжительность: от 15 минут

Состав игры:
- игровое поле 42 х 42 см
- 50 карточек
- 4 фишки
- 1 кубик
- 4 пары очков
- правила

ЦЕЛЬ ИГРЫ
Отгадать как можно больше слов и прийти к финишу первым.

ПОДГОТОВКА К ИГРЕ
Если в игре участвуют маленькие дети, выберите ведущего, который будет следить за ходом игры и направлять игроков. Картинки на карточках позволят участвовать в игре тем, кто ещё не умеет читать.

Перед началом игры прорежьте в очках отверстия для карт по пунктирной линии и привяжите резинки. Тщательно перемешайте карточки и раздайте по одной карточке каждому игроку. Игроки вставляют карточки в прорези так, чтобы все остальные участники видели, кто или что изображено на карте. Если в процессе игрок перевернул свою карточку и раскрыл, кто или что ему досталось, карты собираются и раздаются заново. Оставшиеся карточки положите рядом с игровым полем картинками вниз.

Игроки выбирают себе фишки и ставят их на старт. Чтобы определить очерёдность хода, участники бросают кубик. Первым ходит тот, у кого выпало больше всего очков, далее по часовой стрелке.

ХОД ИГРЫ
В свой ход игрок задаёт вопросы, на которые можно ответить только «ДА» или «НЕТ». Но нельзя задавать вопросы, перебирая возможных персонажей или предметы, которые могут быть изображены на карточке. То есть спросить: «Я — электрический прибор?» можно, а спросить «Я — утюг?» нельзя. «Утюг» в этом случае будет считаться ответом.

За неправильные варианты ответов участники получают штрафы. Например, за один такой ответ игрок перемещает фишку на одну клетку назад.

Если игроку удаётся угадать, что изображено на его карточке, он забирает её себе. Чтобы узнать, сколько баллов игрок получает за угаданную карту, он бросает кубик и перемещает свою фишку на выпавшее количество очков. После этого игрок берёт себе верхнюю карточку из колоды и снова показывает всем игрокам.

ЗАВЕРШЕНИЕ ИГРЫ
Выигрывает тот игрок, который первым доберётся до финиша.

Вариант игры 1
Игрок вправе задать только один вопрос, после этого ход переходит к следующему игроку.

Вариант игры 2
Игрок вправе задавать вопросы до тех пор, пока не получит ответ «Нет». После этого ход переходит к следующему игроку.

Настольная игра ТМ «Умные игры» развивает:
- память
- внимание
- логическое и образное мышление

Размер упаковки: 360 х 250 х 45 мм. Материал: картон + пластмасса.
Рекомендовано детям от 5-ти лет.

Артикул: 4650250598046
По мотивам Minecraft. Настольная игра-ходилка квадрат.40карточек. 250х250х55мм. Умные игры в кор10шт
Настольная игра-ходилка «По мотивам Minecraft» ТМ «Умные игры» - захватывающая игра, в которой нужно победить монстров, чтобы добыть сокровища.

Особенности:
- красочный дизайн
- количество игроков: 2-4
- продолжительность игры: от 30 минут

Состав игры:
- игровое поле
- 4 карты персонажей
- 10 карт «События»
- 20 карт «Монстр»
- 8 жетонов аптечек
- 36 жетонов здоровья
- 12 жетонов сундуков
- 90 монет
- 4 фишки и 1 игровой кубик
- правила игры

В этой настольной вам предстоит победить золотого дракона, чтобы выбраться из подземелья. Проберитесь через лаву и сразитесь с монстрами, собирайте сокровища и объединяйтесь с соперниками, чтобы атаковать дракона. Кто получит больше всех монет и покорит подземелье? Бросайте кубик и отправляйтесь навстречу приключениям!

ЦЕЛЬ ИГРЫ
Собрать наибольшее количество монет к концу игры.

ПОДГОТОВКА К ИГРЕ
Разрежьте все жетоны и карты по пунктирной линии. Раздайте каждому игроку карту с персонажем (можно в открытую) и по 5 жетонов здоровья. Один жетон здоровья поставьте на сектор «20» на шкале очков здоровья дракона — босса подземелья. Остальные карты и жетоны выложите в стопки рубашкой вверх (при её наличии) рядом с игровым полем.

Перед началом игры ознакомьтесь с карточками персонажа.

Игроки выбирают себе фишки и помещают их на сектор с драконом - это вход в подземелье, с которого вы начинаете свой путь. Однако пока вы исследовали подземелье, вход преградил дракон. Теперь вам нужно победить его, чтобы вернуться обратно!

Первым ходит тот игрок, который последним играл в видеоигры. Если таким образом определить очерёдность хода невозможно, игроки по очереди бросают кубик. Первым ходит тот игрок, у которого выпало наибольшее количество очков. Далее по часовой стрелке.

ХОД ИГРЫ
В свой ход игрок бросает кубик и передвигает фишку по полю на выпавшее количество ходов. Передвигать фишку можно в любом направлении кроме как по диагонали. В зависимости от клетки, на которой остановилась фишка, игрок выполняет действия из инструкции.

СРАЖЕНИЯ С МОНСТРАМИ
Игрок сражается с монстрами, попав на соответствующую клетку игрового поля. Для этого игрок бросает кубик. Если на кубике выпало 4, 5 или 6 очков — игрок победил и получает положенные награды, указанные на карточке монстра, а также один дополнительный сундук. Если игрок проиграл, он теряет один жетон здоровья.

ЖЕТОНЫ ДОСПЕХОВ
Чтобы совершить успешную атаку на дракона, вам понадобятся доспехи. Получить их можно, сражаясь с монстрами. После победы над каждым монстром вы можете выложить на поле один сундук (или два, в том случае, если на карточке монстра есть дополнительно значок сундука). Теперь вам нужно первым дойти до соответствующей клетки и обменять жетон сундука на верхний жетон доспехов из стопки в закрытую. Выложите жетон на соответствующую ячейку на вашей карте персонажа.

Доспехи могут быть четырёх видов: шлем, нагрудник, сапоги и оружие / щит. У вас не может быть одновременно двух доспехов одного вида или более четырёх доспехов всего. Если вы получили доспех того вида, который у вас уже есть, выберите тот, который оставите себе, а второй сбросьте.

АТАКА НА ДРАКОНА
Чтобы атаковать дракона, перейдите на клетку поля с драконом в свой ход. Сложите все цифры, указанные на ваших доспехах, и разделите получившуюся сумму на 2, округляя вниз — это будет то число очков здоровья, которое потеряет дракон после вашей атаки. Так, если на ваших жетонах в сумме 5 очков, дракон потеряет 2 единицы здоровья.

Сбросьте использованные жетоны доспехов после атаки. После того, как у дракона закончится здоровье, игра завершается.

ЗАВЕРШЕНИЕ ИГРЫ
Игра заканчивается тогда, когда заканчивается здоровье у дракона. Дракон — босс подземелья — считается поверженным. Игрок, чья атака оказалась последней, получает 10 монет, даже если атака была совершена при помощи карточки «События».

После завершения игры игроки подсчитывают количество монет у себя на руках. Побеждает тот игрок, который собрал наибольшее количество монет.

Настольная игра ТМ «Умные игры» развивает:
- логику
- стратегическое и пространственное мышление
- социально-коммуникативные навыки

Размер упаковки: 250 х 250 х 55 мм. Материал: пластмасса + картон.
Рекомендованный возраст: 8+.

Артикул: 4650250592211 (10)
Супербитва. Настольная игра-ходилка квадрат.40 карточек. 250х250х55 мм. Умные игры в кор.10шт
Настольная игра-ходилка «Супербитва» ТМ «Умные игры» - увлекательная игра для дружной команды!

Особенности:
- красочный дизайн;
- количество игроков: 2-4;
- продолжительность: от 30 минут.

Состав игры:
- игровое поле;
- 32 карты «Оружие»;
- 15 карт «Баттл»;
- 8 карт с изумрудами;
- 1 карта с жетонами;
- 4 фишки и 1 игральный кубик;
- правила игры.

Скорее отправляйтесь навстречу приключениям вместе с Синим Ежом! Добывайте оружие, участвуйте в битвах и перемещайтесь в пространстве, чтобы добраться до магического компаса. Компас укажет, где спрятан изумруд всевластия, который пытается захватить коварный Доктор.

ЦЕЛЬ ИГРЫ
Первым собрать семь осколков — изумруда всевластия.

ХОД ИГРЫ
Решите любым удобным для вас способом, кто будет ходить первым. Далее право хода передаётся по часовой стрелке.

На первом этапе игры задачей каждого участника является добраться до магического компаса, указывающего на местонахождения изумруда всевластия. В свой ход игрок бросает кубик и передвигает жетон в любом направлении по нижней части поля на выпавшее количество очков. Участники не могут останавливаться на одной клетке во время игры. В зависимости от клетки, на которой остановился жетон, игрок выполняет действия, описанные в инструкции.

Как только кто-то из игроков добрался до магического компаса, он может приступать ко второму этапу игры. На втором этапе жетоны не используются.

На втором этапе участники узнают, где же спрятан изумруд всевластия. Но вот беда: оказалось, что изумруд раскололся на семь частей и разлетелся по разным уголкам света. Теперь задачей каждого игрока является собрать изумруд воедино из семи осколков быстрее других участников.

Для этого участники бросают кубик и передвигают фишку по голубым дорожкам на выпавшее количество ходов. Игроки могут проходить через клетки с фишками других участников, но не могут останавливаться на уже занятых клетках. Как только игрок остановился на клетке с осколком изумруда, он вновь бросает кубик.

Если на кубике выпало количество очков, соответствующее значению на клетке, игрок берёт один осколок изумруда и кладёт перед собой. Обратите внимание на то, что все кусочки изумруда имеют разную форму. Если же игрок не выкинул на кубике нужное количество очков, ничего не происходит, а в следующий ход игрок снова бросает кубик и передвигает свою фишку по дорожке.

КОНЕЦ ИГРЫ
Побеждает игрок, который первым собрал изумруд всевластия, победив коварного Доктора.

Настольная игра ТМ «Умные игры» развивает:
- стратегическое мышление;
- логику;
- пространственное мышление.

Размер упаковки: 250 х 250 х 55 мм. Материал: пластмасса + картон.
Рекомендованный возраст: 8+.

Артикул: 4650250597902 (10)
Война Престолов. Настольная игра-ходилка квадрат.40 карточек. 250х250х55 мм. Умные игры. в кор.10шт
Настольная игра «Война Престолов» ТМ «Умные игры» - захватывающая игра, в которой можно взойти на Железный трон, выиграв грандиозную битву!

Особенности:
- красочный дизайн
- количество игроков: 2-4
- продолжительность: 40 минут

Состав игры:
- игровое поле
- 4 жетона правителей
- 72 жетона рыцарей (по 18 жетонов каждого цвета)
- 48 жетонов лордов (по 12 жетонов каждого цвета)
- 12 жетонов всадников на драконах (по 3 жетона каждого цвета)
- 6 карт «Столица»
- 12 карт «Бонус»
- 24 карты «Победа»
- 4 фишки и 1 игральный кубик
- правила игры

Участвуйте в битве за Железный трон! В этой настольной вам предстоит дислоцировать свои войска на карту королевства и отправиться в военный поход, который может привести вас как к грандиозной победе, так и к катастрофическому поражению. Объедините все семь герцогств под своей властью и станьте единственным повелителем королевства!

ЦЕЛЬ ИГРЫ
Захватить все столицы или уничтожить все войска своих соперников.

ПОДГОТОВКА К ИГРЕ
Игроки ставят свои фишки на цифру 1 на поле «Счётчик занятых столиц» и помещают жетоны правителей в столицу своего герцогства, отмеченную на игровом поле особым значком.

Игроки определяют очерёдность хода любым удобным способом.

ЭТАП I. РАССТАНОВКА ВОЙСК
Игра состоит из двух этапов: расстановка войск и сражения. После определения очерёдности хода начинается первый этап игры: расстановка войск на игровом поле.

Игроки в порядке очерёдности хода бросают кубик и выкладывают на поле столько жетонов войск, сколько выпало на кубике. В первую очередь игроки выкладывают жетоны на территории своего герцогства. После того, как игрок заполнил своё герцогство, он может заполнять территории нейтрального серого герцогства и остальных герцогств с незанятыми столицами. При этом игроки не могут выставлять жетоны войск в столицы чужих герцогств. На одной территории может располагаться несколько жетонов войск одного игрока. Когда один из игроков выставил на поле все свои жетоны, первый этап игры заканчивается.

ЭТАП II. СРАЖЕНИЯ
После того, как все жетоны войск игроков выложены на поле, начинается этап сражений. В свой ход игрок может совершить одно из действий:
* передвинуть жетон или несколько жетонов войск на соседнюю незанятую территорию;
* сразиться с войсками соперника, расположенными на соседней территории.

Столица считается захваченной игроком, пока на её территории находятся войска этого игрока. Если игрок занял новую столицу, он передвигает свою фишку на счётчике захваченных столиц на 1 деление вперёд. Если игрок потерял свои войска на территории столицы, он передвигает свою фишку на счётчике захваченных столиц на 1 деление назад.

Если в процессе сражения участник потерял все свои войска, он выбывает из игры.

Игра продолжается до тех пор, пока один из игроков не захватит все столицы или не останется единственным игроком, чьи жетоны войск выставлены на поле.

ОКОНЧАНИЕ ИГРЫ
Игра заканчивается тогда, когда один из игроков занял все 8 столиц королевства своими войсками или когда на карте остались войска только одного игрока.

Этот игрок объявляется победителем в битве за Железный трон и повелителем всего королевства.

Настольная игра ТМ «Умные игры» развивает:
- стратегическое мышление;
- логику;
- пространственное мышление.

Размер упаковки: 250 х 250 х 55 мм. Материал: пластмасса + картон.
Рекомендованный возраст: 8+.

Артикул: 4660254400665
Цитадель. Настольная игра-ходилка квадрат.40 карточек. 250х250х55 мм. Умные игры в кор.10шт
Настольная игра «Цитадель» ТМ «Умные игры» - захватывающая игра, в которой можно побороться за звание лучшего строителя королевства!

Особенности:
- количество игроков: 2-4
- продолжительность: от 30 минут

Состав игры:
- игровое поле
- 1 королевский жетон
- 6 карт персонажей
- 45 монет
- 60 карточек городских зданий
- правила игры

Станьте строителем королевства и заполучите благосклонность короля в этой настольной игре. Вам предстоит взять на себя роль одного из шести персонажей, обладающих особыми способностями, и разработать план застройки городских кварталов. Чей проект понравится королю и принесёт городу как можно больше прибыли? Раскладывайте карты и бросайте кубик, чтобы узнать.

ЦЕЛЬ ИГРЫ
Первым построить все 7 зданий и заработать как можно больше очков к концу игры.

ПОДГОТОВКА К ИГРЕ
Игроки по очереди бросают кубик, чтобы определить участника, который на этом этапе игры возьмёт на себя роль короля. Тот, у кого выпало наибольшее количество очков, тщательно перемешивает карты с персонажами и случайным образом выбирает из колоды столько карт, сколько игроков участвует в игре. Карты тщательно перемешиваются и взакрытую раздаются всем игрокам. Дайте игрокам время ознакомиться со своими персонажами и их особыми способностями.

ПОРЯДОК ХОДА
Игроки ходят в том порядке, в котором персонажи изображены в центральной части поля.

Игрок, которому выпала в начале игры дополнительно роль короля по броску кубика, по очереди вызывает персонажей. Корона короля помещается на иконке карты «Убийца». Если среди игроков присутствует такой персонаж, игрок начинает свой ход. Если никто из участников не отзывается, жетон короны перемещается на следующего персонажа по часовой стрелке. И так далее, пока все игроки не сделают свой ход.

ХОД ИГРЫ
Игрок, на чьей иконке персонажа находится жетон короны, показывает свою карту персонажа и делает ход.

В свой ход игрок может выполнить три действия:
1. Получить ресурсы: в свой ход игрок может получить либо золото, либо новую карту зданий. Если игрок выбрал золото, он бросает кубик и берёт столько монет из королевской казны, сколько выпало на кубике. Если игрок хочет получить новую карту зданий, он тянет 2 верхние карты из соответствующей колоды и знакомится с ними. Одну из карт игрок забирает себе в руку, а вторую возвращает под низ колоды, не показывая остальным игрокам.

2. Построить одно здание. Для этого игрок выкладывает карту здания с руки на свою часть игрового поля, а также выплачивает в королевскую казну указанное на карте количество монет. У процесса строительства есть два ограничения: игрок не может строить в городе два здания с одинаковым названием (например, два университета), а также не может строить более одного здания за ход.

3. Выполнить специальное действие своего персонажа. Будьте внимательны, способности некоторых персонажей работают только в начале или в конце хода.

После того, как игрок сделал свой ход, ход переходит к следующему персонажу, на которого указывает жетон короны. Так длится до тех пор, пока один из игроков не возведёт последнее, седьмое здание.

ЗАВЕРШЕНИЕ ИГРЫ

Игра заканчивается тогда, когда один из игроков построил последнее, седьмое здание, и часть поля, предназначенная для его карт зданий, заполнилась. После этого игроки подсчитывают очки. Выигрывает тот, кто получил наибольшее количество очков — а значит, стал лучшим строителем города, ведь именно его здания принесли наибольшую прибыль в королевскую казну!

После того, как один из игроков построил седьмое здание, игроки приступают к подсчёту очков. Участники отмечают полученные очки при помощи игровых фишек на специальном поле для подсчёта очков следующим образом:
* каждый игрок получает по одному баллу за каждую монету, изображённую на построенных им картах зданий;
* игрок, построивший последнее седьмое здание, получает два дополнительных балла;
* игрок, на зданиях которого есть кристаллы того же цвета, как и на карте его персонажа, получает по два балла за каждый кристалл;
* если у игрока на руках остались монеты, он получает по одному баллу за каждые три оставшиеся монеты;
* игроки также получают дополнительные баллы, если это предполагают построенные ими карты зданий (например, аббатство).

Побеждает тот, кто набрал наибольшее количество очков. Если несколько игроков соперничают за первенство, побеждает тот, чей персонаж совершает ход раньше согласно схеме на игровом поле.

Настольная игра ТМ «Умные игры» развивает:
- пространственное мышление;
- воображение;
- логику;
- внимание.

Размер упаковки: 250 х 250 х 55 мм. Материал: пластмасса + картон.
Рекомендованный возраст: 8+.

Артикул: 978-5-506-06033-8
Годовой курс занятий 5-6 лет. МиМиМишки. 205Х280ММ, 96 стр. Умка в кор.15шт
Годовой курс занятий 5-6 лет. МиМиМишки. 205Х280ММ, 96 стр. Умка в кор.15шт

Артикул: SCRATCHART-GOLD-PUMA1
Набор д/дет тв-ва гравюра 18*24 см, пума, золотая МУЛЬТИ АРТ в кор.120шт
Набор д/дет тв-ва гравюра 18*24 см, пума, золотая МУЛЬТИ АРТ в кор.120шт

Артикул: SCRATCHART-GOLD-HELICOPTER2
Набор д/дет тв-ва гравюра 18*24 см, ВОЕННЫЙ ВЕРТОЛЕТ, золотая МУЛЬТИ АРТ в кор.120шт
Набор д/дет тв-ва гравюра 18*24 см, ВОЕННЫЙ ВЕРТОЛЕТ, золотая МУЛЬТИ АРТ в кор.120шт